Galda spēles izstrāde, ražošana un prezentēšana Kannu Starptautiskajā spēļu festivālā un visa tās dzīves cikla vadība.
problēma
Kā izstrādāt oriģinālas galda spēles, kas no idejas kļūst par produktu, ko var izstādīt starptautiskā pasākumā?
Divu maģistra studiju gadu laikā man bija iespēja izstrādāt divas atšķirīgas galda spēles, un katrai no tām bija citi dizaina nosacījumi: viena bija vērsta uz īstermiņa un ilgtermiņa atmiņu un ātrumu, otra — uz spēlētāju spēju vienlaikus veikt vairākas precīzas un ātras darbības. Izaicinājums bija pārvaldīt visu produkta dzīves ciklu, lai uzlabotu projekta strukturēšanu, spēles gaitas kvalitāti un prasmi strādāt ar laika, budžeta un publiskas izstādīšanas ierobežojumiem. Šo spēļu prezentēšana Kannu Starptautiskajā spēļu festivālā radīja vēl vienu ierobežojumu: produktam bija jābūt uzreiz saprotamam, pievilcīgam un funkcionālam daudzveidīgai auditorijai bez jebkāda iepriekšēja konteksta — turklāt vidē ar ļoti lielu konkurenci.
pieeja
Projektu veidojām kā pilnvērtīgu produkta dzīves ciklu.
Projekts sākās ar komandas prāta vētras sesijām, kurās definējām spēles koncepciju un pozicionējumu. Kad virziens bija apstiprināts, izveidojām pirmo prototipu, lai ātri pārbaudītu spēles pamatmehānikas un atklātu problemātiskās vietas. Tālāk darbu sadalījām apakšuzdevumos, noteicām ražošanas budžetu un vienojāmies par pienākumu sadali komandā. Pēc dizaina apstiprināšanas parūpējāmies par visu spēles gala versijai nepieciešamo elementu drukāšanu un iegādi. Visā izstrādes laikā regulāri notika lietotāju testēšana, lai iteratīvi pilnveidotu spēles gaitu un padarītu noteikumus skaidrākus.
risinājums
Pilnībā pabeigta galda spēle, gatava prezentēšanai publikai Kannu Starptautiskajā spēļu festivālā.
Gala produkts ietvēra oriģinālu koncepciju, pilnveidotus noteikumus, funkcionālus fiziskos komponentus un spēles pieredzi, ko lietotāji bija testējuši un apstiprinājuši. Spēle tika prezentēta Kannu Starptautiskajā spēļu festivālā, kas sniedza unikālu iespēju to pārbaudīt reālas auditorijas priekšā.
rezultāts
Visaptveroša produkta radīšanas pieredze — no idejas līdz publiskai prezentācijai.
Šis projekts ļāva man piedzīvot visu produkta dzīves ciklu un izmantot projektu vadības prasmes radošā vidē ar taustāmu rezultātu. Festivālā savāktās lietotāju atsauksmes nostiprināja iteratīvo, uz lietotāju vērsto pieeju un ļāva man pilnveidot prasmes prezentēt un popularizēt produktu plašai auditorijai.