Настольные игры

функциональность
Разработка, производство и презентация настольной игры на Международном фестивале игр в Каннах — с управлением полным жизненным циклом продукта.
проблема

Как создать оригинальные настольные игры, которые пройдут путь от идеи до продукта, представленного на международном мероприятии?

За два года учёбы в магистратуре мне довелось разработать две разные настольные игры, у каждой из которых были свои проектные ограничения: одна строилась на кратковременной и долговременной памяти и скорости, другая — на умении игроков одновременно выполнять несколько точных и быстрых действий. Задача состояла в том, чтобы освоить полный жизненный цикл продукта и благодаря этому улучшить структуру проекта, качество геймплея и работу с ограничениями по срокам, бюджету и публичному показу. Презентация этих игр на Международном фестивале игр в Каннах добавляла ещё одно ограничение: продукт должен был быть понятным с первого взгляда, привлекательным и функциональным для самой разной аудитории — без предварительного знакомства с игрой и в условиях высокой конкуренции.
подход

Мы выстроили проект как полноценный жизненный цикл продукта.

Проект начался с командных мозговых штурмов, на которых мы определили концепцию игры и её позиционирование. Когда направление было согласовано, мы сделали первый прототип, чтобы быстро проверить базовые механики и выявить слабые места. Затем мы разбили работу на подзадачи, составили производственный бюджет и распределили обязанности в команде. После утверждения дизайна мы взяли на себя печать и закупку всех компонентов, необходимых для производства финальной версии игры. На протяжении всей разработки регулярно проводилось пользовательское тестирование, которое позволяло итеративно дорабатывать геймплей и делать правила понятнее.
решение

Законченная настольная игра, готовая к показу публике на Международном фестивале игр в Каннах.

Итоговый продукт включал оригинальную концепцию, отточенные правила, функциональные физические компоненты и игровой процесс, протестированный и одобренный пользователями. Игра была представлена на Международном фестивале игр в Каннах, что дало уникальную возможность проверить её на реальной аудитории.
результат

Опыт полного цикла создания продукта: от идеи до публичного показа.

Этот проект позволил мне пройти весь жизненный цикл продукта и применить навыки управления проектами к творческой задаче с осязаемым результатом. Отзывы пользователей, собранные на фестивале, подтвердили ценность итеративного подхода, ориентированного на пользователя, а также помогли мне развить умение презентовать продукт широкой аудитории и продвигать его.
НАЗАД К ПРОЕКТАМ
будем на связи

Давайте вместе создадим что-то выдающееся!

Будь то проект, идея или просто разговор — буду рада знакомству.
связаться
AIJA